Niklas und ich haben uns zusammen getan und dazu entschlossen ein Projekt basierend auf Cozmos interner Landkarte und der Kamera zu entwerfen. Wir wollten mit den „ObjectMarkern“ die ich im letzten Blog angesprochen hatte arbeiten, da uns diese interessanter erschienen Mehr lesen
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Cozmos interne Landkarte
Für mein gewähltes Projekt war die interne Landkarte besonders wichtig. Um eine grobes Verständnis zu geben muss man sagen, dass es verschiedene Verwendungen für die Karte gibt. Diese unterscheiden sich durch „relative_to_robot=True“ oder „False“. Der Unterschied zwischen den beiden Varianten Mehr lesen
Das Programmieren mit Cozmo
Nachdem wir jetzt ein Grundwissen in Python erlangt hatten stand dem Programmieren mit Cozmo nicht mehr im Weg. Um überhaupt auf den Roboter zugreifen zu können muss man in der App auf dem Handy in den SDK-Modus gehen und das Mehr lesen
Die Arbeit mit Python
Zwischen Java und Python gibt es einige Ähnlichkeiten, aber auch viele Unterschiede, da es beides Objekt orientierte Programmiersprachen sind. Um das für uns neue Python zuerst kennen zulernen haben wir mit einem leichten Projekt angefangen. Zu Beginn haben wir das Mehr lesen
(2) Python für Cozmo
Python Da CodeLab nicht anspruchsvoll genug für unsere weiteren Vorgehensweisen ist, steigen wir auf Python um. Da wir im bisherigen Informatikunterricht bloß mit Java gearbeitet haben und die Grundlagen von Python nicht kennen, haben wir uns auf Python-Kurs.eu Mehr lesen
Java und Python ?
Es geht los. Nach ein paar Stunden Spielerei und vollendeter Kennenlernphase mit dem Roboter schien es nun ernster zu werden.Es sollte nun die eigentliche Aufgabenstellung in Angriff genommen werden: das eigene Programmschreiben des Roboters.So war uns die Programmiersprache(Python3) noch gänzlich Mehr lesen
6. Testen, Fehler beheben und Abschluss des Projekts
Nun, da ich jede Platte als virtuelle Objekte erstellen konnte, Brauchte ich nur noch eine Klasse mit Methoden schreiben, die daraus ganze Straßensysteme erstellen, auf denen Cozmo dann umherfahren kann. Diese zu schreiben war relativ einfach und sollte auch so Mehr lesen
Cozmo´s App: Der Constructor-Modus
Wie erwecke ich Cozmo aus seinem Tiefschlaf? Sofern man Cozmo ein paar Minuten zum Laden gegeben hat (diese genügen ihm vollständig) und im Besitz eines Smartphones mitsamt der App ist,kann es losgehen.Man verbindet sich relativ simpel mit der eigenen App Mehr lesen
Cozmos interne virtuelle Landkarte
(Foto ist von Lukas, fand es nur auch sehr passend für diesen Beitrag) Ein besonderes Feature von Cozmo ist die virtuelle Landkarte die Cozmo besitzt. Wenn Cozmo startet ist diese generell leer, sollte Cozmo aber einen Cube sehen während Mehr lesen
Anki´s Cozmo: Überblick
Auspacken Um zunächst erst mal dem potenziell uninformierten Leser dieses Blogs einen Einstieg in Anki´s Cozmo zu ermöglichen , widme ich mich im folgenden seinen Funktionen und verschiedensten Fähigkeiten,wie auch erstmals dem zu erwartenden Lieferumfang, falls man sich dazu bereit Mehr lesen